jueves, 27 de marzo de 2008

David Villa, el 7 de España

En el momento más oportuno, cuando el partido empezaba a mezquinarse y todo parecía elucubrarse en un triste 0-0…, mientras algunos imbéciles repudiados merengones (seguramente) coreaban al unísono el nombre del idolatrado y ya NO jugador de la Roja Raúl, el valencianista David Villa apareció al borde del área y de sutil testarazo de parabola perfecta coloca el balón en la misma escuadra de la portería italiana de Buffon, el hoy por hoy mejor guardameta del mundo. Gol de espléndida factura que no por ser en un amistoso se ha de descalificar, y más siendo ante la todopoderosa Italia, actual campeona del mundo, con jugadores de otra pasta, otro carácter, una evolución de jugador-ser humano-competición que se dejan la piel en cada partido, ya sea oficial, amistoso o de la Play… Experta, difícil, de juego sucio, siempre inquietante, Catenazio, pura Italia… El gol permite soñar (por enésima vez) con un presunto buen papel de España en la Eurocopa (luego pasara lo de siempre… en cuartos para fuera, pero que nos quiten lo ‘bailao’) y cierra la bocaza de algunos hooligans (sólo se les puede llamar así) empeñados en dividir a aficionados, jugadores y entrenadores sobre la posibilidad de que Raúl vuelva a la selección, algo que se presume imposible… -que conste que no tengo nada en contra de Raúl, ha sido un grandísimo jugador (recalco, HA SIDO), quizá más oportunista que habilidoso, pero es que en la actual selección sólo tienen cabida los jóvenes y, como se ha visto en los últimos años, los equipos que verdaderamente funcionan como equipo son los que ganan competiciones… y es lo que se está viendo con los últimos partidos-.

Dejen de incurrir y dividir y empiecen a apoyar a Luis y sus jugadores porque la selección no es sólo Raúl, esta España es la de Torres, Iniesta, Xavi, Cesc, Sergio Ramos, Casillas, Silva… y, sobretodo, Villa, el 7 de España…

Aprovecho para dar mi opinión personal acerca de la alineación y convocatoria de jugadores para la absoluta:
Felicito a Luis por haber encontrado un sistema donde aprovechar la cantidad de excelentes mediocentros que tenemos, una medía donde tienen cabida tantos buenos jugadores de tan sutil y dulce toque que asegura un juego de puro Tiki-Taca donde sería clave la incursión, sorprendiendo desde atrás, de jugadores como Iniesta, Cesc o Xavi… Quizá con este 4-1-4-1 Torres se vio muy solo arriba ayer… yo quitaría un mediocentro para poder colocar a Villa arriba junto a Torres y Silva. Unicamente faltaría por incluir un jugador polivalente y que esté haciendo una gran campaña como Casquero y/o Granero, un central de garantías y experiencia, mucha experiencia, como es el caso de Belenguer y a un jugador con la capacidad de revolucionar un partido como es el caso de Bojan (os recomiendo, si todavía no lo habéis visto, el gol que marco de 'chilena' con la Sub.21… increíble lo del chaval este de 17 años). Definitivamente quizás la selección puede hacer un buen papel en la Eurocopa…

jueves, 20 de marzo de 2008

Berlín, la gran ciudad maltratada


Puerta de Branderburgo

Hace unos días estuve de viaje en uno de mis destinos predilectos, Berlín. Una ciudad encantadora como pocas, camaleónica, fresca, acogedora, llena de vida, curiosa, exquisitamente humana, con la grandeza de las más importantes capitales del mundo (un referente indiscutible en Alemania, Europa y el mundo), es una ciudad para explorar y abandonarse a sus infinitos encantos.

La espléndida exuberancia del Berlín post-Muro nos cautiva con su ritmo frenético y nos arrastra hasta su vibrante vida diaria, sus barrios, callejones, restaurantes, cultura, escenas artísticas e, incluso, una cara a cara con algunos de los episodios más relevantes de la historia de Europa.

Y es que pese a que en los últimos cinco años la ciudad se ha transformado casi por completo con la construcción de nuevos ejemplos de arquitectura moderna y la reconstrucción de muchos de sus monumentos más importantes, es evidente que las cicatrices físicas y, sobretodo, psicológicas de la ciudad aún se están cerrando, y es que hay recuerdos difíciles de olvidar, heridas que no cicatrizan y muros que aún sobreviven en los corazones y mentes de los berlineses. Un eterno sentimiento de culpa no paliado con la destrucción de la totalidad de símbolos, imágenes y demás objetos o cosas relacionadas con el nazismo (se hace casi imposible encontrar, por ejemplo, fotos o imagenes de Hitler) y, por supuesto, está totalmente prohibido exhibir cualquier emblema, símbolo o gesto relacionado con ello. Sé que no se puede comparar (o si ¿?), pero que tomen nota algunos españoles, con la manía de exponer las banderas con el ‘pajarraco’ y canten el ‘Cara al Sol’ (…) o algunos pretendan ser propulsores de movimiento nazi en el país. El exceso de nacionalismo nunca es bueno…
Nuestra estancia en la capital alemana fue de apenas 4 días y, como siempre, nos ha dado tiempo a ver todo (o casi todo), pese al mal tiempo que hizo (frio, lluvia e, incluso, ¡nieve!) y maldecidos por una huelga de transportes discontinua… pero que no ha impedido contemplar en todo su esplendor el atractivo de la ciudad paseando por sus calles vacías (prácticamente) de coches y amenizada por la cantidad de bicis que circulan pese al mal tiempo -ya podía ser así en Madrid-. Impresionantes museos (en especial mención al Pergamon Museum, Altes Museum y el Museumsinsel -preciosos, impresionantes... ¡en ellos está 'media' Grecia y Egipto!-), el monumento al Holocausto, la Puerta de Branderburgo, el mítico Reichstag y su cúpula (lo peor la cola para entrar), la catedral Berliner Dom, el paseo que lleva hasta el precioso monumento de Siegessäule, la torre derruida, el Französischer Dom , el impresionante e iluminado Sony Center... etc etc. Lo peor... la extraña sensación de pisar lugares donde han pasado cosas tan terribles, macabras , inhumanas, hace tan relativamente poco, como por ejemplo en el campo de concentracción de Oranienburg... da bastante repelus y pena.

Puede que Berlín no sea tan bonita como Praga o tan impresionante como Londres o Budapest, pero tiene un verdadero encanto que le convierten en una de las ciudades más atractivas que existen, a mi no me ha decepcionado.
Os dejo algunas fotos del viaje:
* Para ver las fotos más grandes
pinchar encima de ellas.

Reichstag




















Kaiser-Wilhelm-Gedächtnis-Kirche (la torre derruida) y el monumento Siegessäule


La catedral Berliner Dom y Fernsehturm (el 'Piruli' de allí)






















El campo de concentracción de Oranienburg

Französischer Dom

















El Sony Center y el monumento al Holocausto


sábado, 8 de marzo de 2008

Fumar marihuana mientras se toma champán

Oasis - Champagne Supernova

Si tuviera que imaginarme un paraíso no sería muy diferente al que se muestra en el video de Champagne Supernova… Oasis tocando esta canción, con un Liam al más puro estilo John Lennon (con lentes de color rosa y barba), atractivas mujeres contorneándose al ritmo de la música… sólo faltaría Richard Ashcroft subido a un altar y Billie Joe Amstrong y compañía liando porros y repartiendo alcohol, con, por ejemplo, Coldplay, Editors y Bruce Springsteen como invitados… XD

La canción empieza con el sonido de las olas chocando contra la orilla, una suave guitarra va introduciendo una aterciopelada y lenta melodía acompañada por la mejor voz mostrada por Liam en toda su carrera en Oasis... una balada que va alcanzando poco a poco una fuerza apoteósica e indescriptible, una atmosfera de arreglos y cambios de cuerda con una enérgica y armoniosa percusión que lo convierten en una verdadera ‘orgía’ musical sumergida en frenéticos cambios de ritmo capaces de dejar los pelos de gallina, 7 minutos y medio interminables de puro frenesí que termina, otra vez, con el precioso sonido de las olas muriendo a la orilla del mar…

Sin duda, Champagne Supernova es el broche de oro del álbum (What’s The Story) Morning Glory?, segundo disco de la banda. Una autentica obra maestra del rock que usa tres guitarras eléctricas y un bajo, además de una batería. El tema es uno de las favoritos de los admiradores de Oasis -y puede que sea mi favorito-, a pesar de que Noel dijo en una entrevista en 2005 que aun no sabe de qué trata la canción en realidad. El guitarrista y principal líder de la banda piensa que habla un poco sobre la reencarnación, sobre permanecer en el cielo como una constelación... Gallagher obtuvo el título al escuchar mal el nombre de un álbum de Pixies, Bossanova, mientras veía un documental de champagne. Otras versiones dicen que la historia de Champagne Supernova es la experiencia o efecto de fumar marihuana mientras se toma champán… Así que ya sabéis como escribir una canción… XD

martes, 4 de marzo de 2008

En España también hay zoombies... mexicanos

Quisiera hablar en este post de uno de los videojuegos que más gratamente me ha sorprendido en los últimos años (aunque reconozco mi poco conocimiento acerca de el mundo de las consolas ya que, por unos motivos o por otros, nunca he tenido una, tanto el juego como la consola fue prestada por un amigo –aprovecho ya para darle las gracias-). Quiero hacer referencia sobre la cuarta parte de Resident Evil, saga ya consagrada y que supongo que no necesitara ninguna absurda presentación.

Como en todos las partes de la saga y otros juegos de terror, el objetivo es claro, el de matar, matar y matar zoombies u otros seres mutados para salvar el planeta y/o salvar a la chica. Sin embargo, Resident Evil 4 no es un capítulo más en la famosa saga de zoombies, nunca lo ha sido y nunca lo será. Para empezar está ambientada en España, algo que lo hace del todo chocante, un guiño hacia nuestro país enturbiado por un doblaje con un acento más semejante al mexicano que al castellano (otra prueba de la gran estupidez y paletismo que siguen teniendo los americanos acerca de la ubicación de nuestro país y de la geografía en general). Pero bueno, supongo que al resto de países no hispanohablantes les dará absolutamente igual lo que les suelten los zoombies, mayormente amenazas, insultos y demás groserías.

La ambientación está bastante bien conseguida (aunque más que de 2004 parece que estemos en la España del s. XIX), acompañaremos a León, el protagonista, por lugares que van desde un oscuro bosque, un pueblo típico de montaña llamado El Pueblo (que ‘originales’ XD), un castillo de lo más tenebroso y, como no, laboratorios con fines maléficos situados en una isla cercana a la península, todo ello acompañado de unos gráficos para quitarse el sombrero, propios de una gran película cinematográfica en cuanto a los rostros, detalles y decorados se refiere, desde los inquietantes tonos ocres que impregnan la soledad y ausencia de vida del poblado y sus alrededores hasta los lujosos y detalladamente enfermizos interiores del castillo o los fríos colores metálicos que decoran las instalaciones científicas, sin olvidar la inmejorable calidad de la vivacidad y luminosidad de las llamas que alimentan el fuego, todo un logro.


La historia del juego es bastante sencilla: León, el poli americano “por un solo día”, tiene que rescatar a Ashley, la hija del presidente, que se encuentra raptada por una especia de secta llamada ‘Los Iluminados’ que la retiene para sus oscuras intenciones de sembrar el caos en el mundo... El desarrollo peca de ser excesivamente simple y lineal pero es algo que se olvida fácilmente en cuanto llegan los momentos de acción que, por desgracía o por fortuna (según se mire), no son pocos y a veces muy continuos. Básicamente nuestro cometido será avanzar sin descanso, resolviendo algún pequeño puzzle (de baja dificultad) y acabando con todos los enemigos que se pongan por delante, disparando a diestro y siniestro utilizando un armamento de lo más variado y que se irá actualizando gracias a nuestro oscuro ‘amigo’ El Buhonero, con el que nos encontraremos en diversas partes del juego y aprovechará para timarnos siempre que pueda.

Resulta difícil imaginar una progresión tan acertada, meticulosa y constante como la mostrada por Resident Evil 4, todo una montaña rusa de sorpresas: sobrevivir al ataque de interminables hordas enemigas en el interior de un caserón durante una noche lluviosa, agudizar nuestra rapidez y sentido del espacio para acabar con los enemigos que se abalanzan sobre las pequeñas vagonetas de carga en las que viajamos por una anticuada vía minera, proteger y guiar a la hija del presidente evitando que la dañen en la medida de lo posible, acabar con un gigantesco troll abriendo una trampilla que lleva a un foso lleno de lava, eliminar a un enorme monstruo acuático a base de lanzarle arpones mientras esquivamos sus acometidas a bordo de una frágil lancha de madera, escapar de una estatua gigantesca sobre un puente derruido, aniquilar a un enemigo persiguiéndolo a través de una pequeña ciudadela o acabar con un terrible engendro haciendo uso de contenedores de nitrógeno para helarlo temporalmente... Pocos juegos pueden presumir de semejante cantidad y calidad de situaciones, algunas de verdadero agobio y estrés, momentos de autentico miedo, como cuando aparece por primera vez un Regenerator, un mutado ser humanoide que tienen la increíble capacidad de regenerarse y que para acabar con él se necesita disparar a las plagas que circulan por su cuerpo, una osadía si no posees la mira infrarroja. También hay que destacar otras extraordinarias criaturas del juego como los Novistadores (insectos gigantes camaleónicos capaces de ser invisibles al ojo del ser humano, son de verdadero incordio cuando hay muchos…) o el Garrador (guerrero infectado con aspecto de antiguo gladiador que carece de vista y que arremete brutalmente con sus afiladas garras guiándose por los sonidos), entre otros. Siendo quizá excesivamente puntilloso, el combate final me resulto un tanto decepcionante tras el magnífico enfrentamiento anterior por lo fácil y habitual de su desarrollo, aunque la huida frenética final de Leon y Ashley subidos en una moto acuática hasta las afueras de la isla es de lo mejorcito del juego, toda una subida de adrenalina sin desperdicio.

Conclusión: un juegazo, puro entretenimiento y diversión. La quinta parte está a punto de salir y parece que va a estar desarrollada en África, lo cual ha hecho ser arremetido de múltiples críticas acerca de un presunto racismo del juego, algo extremadamente absurdo y fuera de lugar. Se destaca el hecho de que hasta ahora se eliminaba a zombies blancos, algunos de color, e incluso más específicamente a españoles en Resident Evil 4, y que nunca se llegó a ver el racismo ante el hecho de que se trataban de muertos vivientes o personas bajo control mental. Esperemos que no vayan más lejos estas protestas y que no alteren el colosal trabajo que se está realizando con el juego.